Η Φυσική σε 2D II

Έχει γραφτεί από Δημήτρης Κανάς

physion/logo.jpg

Ένας διασκεδαστικός και εύκολος τρόπος  να μελετήσει κάποιος ορισμένα φαινόμενα της φυσικής είναι μέσω του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Το - ελληνικό - λογισμικό που παρουσιάζεται στο άρθρο πετυχαίνει το σκοπό αυτό μιας και προσφέρει μια δισδιάστατη απεικόνιση της κίνησης – συμπεριφοράς ορισμένων απλών και σύνθετων αντικειμένων κάτω από ιδιαίτερες συνθήκες που ορίζει κάθε φορά ο χρήστης. Ένα αντίστοιχο λογισμικό παρουσιάστηκε παλιότερα από το εργαστήρι.

  • Λειτουργία προγράμματος.

Με το λογισμικό αυτό ο μαθητής έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει δισδιάστατες σκηνές με τη κίνηση διαφόρων σωμάτων «υπακούοντας» όμως σε κανόνες της φυσικής. Δηλαδή η δισδιάστατη εμφάνιση της κίνησης διαφόρων αυτοσχέδιων σωμάτων είναι η λειτουργία του συγκεκριμένου λογισμικού.

  • Γλώσσα χρήσης του προγράμματος.

Το περιβάλλον χρήσης της εφαρμογής είναι πολυγλωσσικό. Εκτός από την Ελληνική γλώσσα υποστηρίζεται και η Αγγλική, η Γερμανική, η Ισπανική, η Ρώσικη και η Ιαπωνική. Η επιλογή της γλώσσα γίνεται από το μενού Προβολή, Dock Widgets και Ρυθμίσεις. Από το παράθυρο των ρυθμίσεων γίνεται η επιλογή της καρτέλας Γενικά.

physion/01.jpg

  • Δικαιώματα χρήσης προγράμματος.

Ο κώδικας του λογισμικού δεν είναι διαθέσιμος στους χρήστες. Το λογισμικό όμως παρέχεται δωρεάν (freeware) σε κάθε ενδιαφερόμενο.  Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου χωρίς κάποιο ιδιαίτερο πρόβλημα ως προς τα δικαιώματα.

  • Απαιτήσεις προγράμματος.

Το λογισμικό εκτελείται σε λειτουργικά συστήματα MS Windows και Linux. Για κάθε ένα απ` αυτά υπάρχουν δύο εκδόσεις.

Στα MS Windows υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στο σκληρό δίσκο (Setup) και μία έκδοση για φορητή - δίχως εγκατάσταση – εκτέλεση του προγράμματος (Portable).

Στα Linux υπάρχει μια έκδοση για εγκατάσταση της εφαρμογής στα linux x86 συστήματα και μια έκδοση εγκατάστασης στα linux x86-64 συστήματα.

Σύντομα θα υπάρχει και η δυνατότητα εκτέλεσης της εφαρμογής σε MacOS.

  • Λήψη και εγκατάσταση προγράμματος.

Η λήψη του λογισμικού γίνεται από την ιστοσελίδα του παρακάτω συνδέσμου

Η διεύθυνση του προγράμματος είναι ορατή μόνο στα μέλη.

Αν δεν έχετε λογαριασμό τότε κάντε δωρεάν εγγραφή

Η εγκατάσταση του λογισμικού γίνεται με τη χρήση ενός οδηγού. Η φορητή έκδοση του λογισμικού απαιτεί  αποσυμπίεση (extract) των αρχείων σε μια μονάδα δίσκου (π.χ. τύπου USB).

  • Το περιβάλλον χρήσης του προγράμματος.

Η οθόνη της εφαρμογής αποτελείται από το κεντρικό παράθυρο, διάφορα παράθυρα ρυθμίσεων που βρίσκονται δεξιά, αριστερά και κάτω από το αντίστοιχο κεντρικό, τις εργαλειοθήκες, τα μενού και τη γραμμή πληροφοριών που είναι στο κάτω μέρος της οθόνης. Από το εργαστήριο προτείνεται για αρχή να ενεργοποιηθούν όλες οι εργαλειοθήκες (Προβολή, Γραμμές εργαλείων, Εμφάνιση όλων), τα παράθυρα Quick load (δεξιά) και  Επεξεργαστής Ιδιοτήτων (Αριστερά). Οι σχετικές ρυθμίσεις γίνονται από το μενού Προβολή και Dock Widgets.

physion/02.jpg

Το παράθυρο Quick load προσφέρει δυνατότητα άμεσης φόρτωσης μιας έτοιμης αποθηκευμένης σκηνής. Στο φάκελο C:\Program Files\Physion\data\saves υπάρχουν, ως προεπιλογή, 29 διαθέσιμες σκηνές. Ο εκπαιδευτικός πρέπει να ετοιμάσει και να τοποθετήσει σκηνές στο συγκεκριμένο φάκελο βάση των οποίων θα γίνουν τα μαθήματα του. Για παράδειγμα στο πρώτο μάθημα μπορεί να δημιουργήσει μια σκηνή με ένα στατικό αντικείμενο για τη χρήση του ως δαπέδου στο πειραματισμό των εργαλείων από πλευράς μαθητών. Δηλαδή πάνω στο δάπεδο της σκηνής να δημιουργήσουν οι μαθητές διάφορα σώματα αλλά και σύνθετες καταστάσεις χρησιμοποιώντας τα σχετικά εργαλεία. Για τη δημιουργία στατικού αντικειμένου πρέπει να σχεδιαστεί ένα π.χ. ορθογώνιο σχήμα (επιλογή του σχήματος από την εργαλειοθήκη και σύρσιμο στο κεντρικό παράθυρο) και από τις ιδιότητες του (δεξιό παράθυρο) να γίνει επιλογή Body, Body Style, StaticBody. Με την έναρξη της κίνησης στη σκηνή (κλικ στο σχετικό πλήκτρο από την εργαλειοθήκη) το συγκεκριμένο σώμα θα παραμείνει στη θέση του.

physion/03.jpg

Το παράθυρο Επεξεργαστής Ιδιοτήτων περιέχει ρυθμίσεις για κάθε αντικείμενο που επιλέγεται από το μαθητή ή τον εκπαιδευτικό. Σταδιακά οι μαθητές μπορούν να μάθουν τη χρήση των  ιδιοτήτων των αντικειμένων προκειμένου αυτά να συμπεριφέρονται σύμφωνα με κάποιους κανόνες.



Νέος σύνδεσμος

Εκπαιδευτικά θέματα

Εκπαιδευτικά άρθραΕνημέρωση από το Υπουργείο Παιδείας, Δια Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων.

Σελιδοδείκτες

 
 





Έμειναν
16 ημέρες
23 ώρες και 11 λεπτά
μέχρι να λήξει το 2ο τρίμηνο

Η επόμενη μέρα....


Μπορείτε να αναλάβετε τα κείμενα και τις εικόνες του χώρου «Επόμενη μέρα…». Περισσότερα στο forum.

RSS Εργαστηρίου

Άμεση ενημέρωση με τη χρήση του καναλιού..
RSS 2.0

Χρήστες σε σύνδεση

Έχουμε 10 επισκέπτες σε σύνδεση

Ανοιχτό & Ελεύθερο λογισμικόΤο εργαστήρι στηρίζει και βοηθάει τη διάδοση του ελεύθερου και ανοιχτού κώδικα λογισμικού στο χώρο της εκπαιδευτικής κοινότητας. Πολλές εργασίες εκπαιδευτικών, μαθητών και διοικητικών υπαλλήλων των σχολικών μονάδων μπορούν να υλοποιηθούν αποτελεσματικά και άμεσα με τη χρήση αυτού του υλικού. Υπάρχει δωρεάν υλικό για όλες τις χρήσεις όπως για την οργάνωση μιας δανειστικής σχολικής βιβλιοθήκης, τη δημιουργία ενός ηλεκτρονικού  portfolio με εργασίες μαθητών και δασκάλων, την  ηλεκτρονική εξέταση μαθητών με αξιολόγηση, την παραγωγή φυλλαδίων εργασίας, την αυτοματοποιημένη παραγωγή προγραμμάτων διδασκαλίας, τη διδασκαλία - εκμάθηση φυσικών εννοιών  μέσω εξομοιωτών πραγματικών συνθηκών.  Το εργαστήρι υποστηρίζει ορισμένα από τα λογισμικά που παρουσιάζει με οδηγούς, παραδείγματα και δημιουργία ελληνικού περιβάλλοντος χρήσης.

Powered by Elxis - Open Source CMS.
Copyright (C) 2010 LabSchool.eu. All rights reserved.